約 1,952,865 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2257.html
暗転後発生1Fとは 例 関連事項 暗転後発生1Fとは 暗転後発生1Fとは、暗転終了後1Fに攻撃が発生する、という特性のことである。 例 ハクメンのAHは暗転後発生1Fのため、相手の攻撃を確認してから技を取ることが出来る。 関連事項 暗転 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1572.html
はじめましてこんばんわ。 えっと、スパーリングモードのプレイ時間で 最大15分間プレイのゲーセンも神奈川県にありました。 -- (あんじゅ) 2011-09-27 19 14 46 スタンエッジってGGじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-06 18 00 31
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2332.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1151.html
アーケードモード対戦順 4戦目:テイガー 8戦目:ツバキ 9戦目:ノエル 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-13 21 37 13 11戦目 unlimited μ-12 -- (名無しさん) 2011-01-03 21 28 17 マコトのだしかたは。 -- (名無しさん) 2011-06-21 20 35 21
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/472.html
ギリギリバリアとは長所 短所 性能変化 関連事項 ギリギリバリアとは ギリギリバリアとは、ギリギリガードとバリアガードを併用したガード方法である。 バリアとギリギリガードがそれぞれ条件を満たしていれば入力の順番は問わない。 バリア自体が高性能なので、バリアを貼りながら読めた技にギリギリガードを狙おう。 長所 ヒートゲージ増加 削り無効化 空中ガード不能技をガード可能 ノックバックが通常のバリアガードより大きくなる という、バリアガードと直ガの両方メリットを併せ持つ。 短所 ガード硬直はギリギリガードより1F長くなる バリアを入力するごとにバリアゲージを消費するので、連続して狙うとバリアゲージが大幅に減ってしまう 性能変化 ver1.10、CPでノックバックが大幅に増加。 一度成功するだけでも大きく距離を離せるので、防御手段として非常に有用。 関連事項 通常ガード ギリギリガード バリアガード 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/31.html
見た目最高! かっけえ! さすがプロ -- (名無しさん) 溜めBスレッジハンマー>Bギガンティックドライバー>マグナティックホイール を確認 -- (名無しさん) 相手画面端でドライバー 2B 2C コレダー確認。システム的にもキャラ的にも端まで追い詰められないから滅多に出来ないけど。 -- (名無しさん) 立A ドライバー 確認 ギルティと違って、ガード硬直中とか関係なしに投げれるっぽい -- (名無しさん) 6Aからコマ投げ確認。ただし超必でも投げ抜けされる模様。攻撃ヒット時は抜けられない? 2B 2C コレダー>スパーク>アドリブ>ホイール確認。 チャージはタメ中は立ガード状態? -- (名無しさん) コンボ中からの投げは投げ抜け受付時間が長くなるからコンボには組み込まない方が無難かも。 と言ってもコンボにドライバー組み込まないと火力が足りねぇ。 チャージは上中段と飛び道具に対してガード状態。 ラスボス相手にチャージしてると中々面白いずら。 -- (名無しさん) コイツは特にコンボにこだわる必要がない気がする… ちなみにCPUはしゃがみD→一回転投げのごり押しでクリア出来た。 -- (隣人がうるさくて困る) ドライバー>スパーク>コレダー 確か7割ぐらい減る。 立ち回りはGGのポチョに似てる感じ -- (amショーにて確認) 下に画面端でドライバー 2B 2C繋がるって言ったモンだけど、すまんありゃ嘘だ。普通に黒ビートだった。 あと 2C コレダー Bハンマ>RC C コレダー スパーク 2C コレダー CPUと対人で確認。黄ビートだったから繋がると思うけど、どうだろ。大体5~6割減った。 ハンマの後追加がキャラ限で入るっぽいけど、大抵は外れる。 -- (名無しさん) スレッジハンマーも飛び道具のみガード?判定になってるのな… ラスボスの攻撃がハンマーだけでほぼ全て無効化されてて噴いた -- (名無しさん) バクステ→ドライバーが昔のポチョみたいに入るね。 ドライバー後の追撃は↓Dあたりが安定? 後、スパークボルトは強いけど、ゲーム上ガンガン攻められると思うので なかなか電力貯められそうに無いし、微妙な予感もしますがどうでしょう。 -- (名無しさん) 起き上がりに敵が追撃を狙ってるなら超必!!(掴み)てのもなかなか使える -- (テイガーに愛を込めて) 一発はデカイけど当てる暇が無い… 皆さんは相手の攻めに対してどう割り込んでますか? -- (名無しさん) 相手の攻めには… バリアで間合いを離す。 バックステップ→必殺投げ。 ガードキャンセル。 そうなる前に立ちorしゃがみor上りジャンプAを振って相手のダッシュ等をつぶす。 って感じでやってます。 特にA攻撃全般はオススメです。 -- (隣人が臭くて困る) 他の人のコメント見てると、ガンガン攻めてくる相手ばっかりなんだなぁ。 自分の場合はガン逃げ相手ばっかりだけど、大抵はチャージしてスパークぶっ放して、磁力で引き寄せたり。 アラクネとかノエル相手だと中~遠距離からなら強気のスレッジハンマーで突進しつつ、ドライバーでごっそりと。 でも最近の相手は本当に近寄ろうともしてこないからテイガー自体使わなくなってきた……ポチョ時代からの鬼ごっこはもう疲れたよ。 -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・投げ 236B ディレイ236A 追加236A Rc 6C 63214D ゲージあれば竜巻を ・相手ガード5A 5B 6A 236A 通常投げorコマ投げ 磁力ついた状態の空中の相手にタメコレダーやると空中浮遊できて楽しいw ただ対空投げとしての判定は微妙臭く、ラグナのJCに潰されました ポチョムキンとは違うということか -- (名無しさん) 投げキャラってかなり嫌われますね(T_T) -- (名無しさん) 最近は投げキャラが嫌われるんじゃなくて、自分が嫌われているんだと思うようにした。 だって俺の時だけ勝ちバーストとかするんだぜ。やってらんねーぜ。 ところで磁力付いた状態でコレダー当てて、相手が受身取ったのに合わせてまたコレダーやったら吸えたんだけどあれは確定? -- (名無しさん) 磁力がついている間(5秒間だっけ?)は受身とろうが何しようが空中にいたらすえるんじゃないの? -- (名無しさん) ちと言葉足らずだったな。 受身にあわせて溜めコレダー>磁力吸引>コレダーヒットが確定なのかどうかを聞きたかった。 今日はニ、三回やったけど一応全部吸えたと思う。 -- (名無しさん) スパーク 2C 623C 6C 5D 生命線 でもレイチェルには後半繋がらない? スパークの性能おかしい 基本だけどバクステジェネシックは最強 最終ラウンドで追い込んだらカウンターでジェネシック×2で昇天されました -- (名無しさん) 何で書いてあったものをわざわざ消す必要がある? -- (名無しさん) RCじゃなくて緑キャンセルってのがあるみたいだけど、テイガーだとどこにあるか知ってる人いません? -- (名無しさん) コレダー>ちょっと歩いて6C>コレダーが磁力が付いていれば当たる。スパークが組み込まれてるならそっちのが安定するかも? あとスパークは確かに性能おかしいけど、その分ゲージ溜まった瞬間相手が滅茶苦茶警戒するから、相手の行動見て無いとまず当てられない。 特に自分でチャージして電力ゲージ溜めると、溜まったのが完全にばれてるからコンボに組み込む以外だとまず当たらない。 ついでにバクステの無敵は長いけどその分全体動作も長いし無敵は途中で切れるしで、2A連打とか普通にガトリングしていると硬直中に引っかかるから余程硬直の長い技に合わせないと潰される。 -- (名無しさん) レイチェルの5Bに対して何振ればいいの?カウンター取られて4〜5割取られるんですけど^^ -- (名無しさん) ↓6Bでなくて? ナイフとフォークでチョキする奴だとするのなら、それを牽制で振ってくる距離だとテイガーはほぼ何も出来ないので、どうにかして近付くか離れた方が無難。 と、砲台するだけのレイチェルとしかやった事のない奴が言ってみる。 -- (名無しさん) 他所のゲームと違って 一回転や半回転コマンドが認識されにくいんですが このゲーム特有の仕様でしょうか? 単に筐体の不具合? -- (名無しさん) わざわざ見難く編集し直してるのは荒し? 何か私的感想ばっかに直してる けどさ。 -- (名無しさん) ゲームに関係ないプロフィール設定の下に体力数値とかマグネティックコレダー(笑)とか書いたり 概要なのにいちいち技の具体的な性能書いたり、文章構成考えてないのはお前のほうだろ -- (名無しさん) レイチェル転倒時にスパーク当たるね。他は未確認 -- (名無しさん) だれだ、コマンド表のジェネシックエメラルドテイガーバスターのコメントに 「決まると相手の心が折れる」とか書いた奴は -- (名無しさん) それ俺です。 しかもかなり前から書いてありました。 何故そんなことを書いたかというと テイガースレに、ジェネを決めて相手の心を折ってやろう 見たいな事が書いてあって面白かったので書きました。 -- (隣人が臭くて困る) 自分なりにテイガーさんのコンボを考えてみました(’’) ・JB>2B>2C>アトミックコレダー>少し歩いて6C>5D>ボルテックチャージ →アルカディアで既出ではありますが・・・orz ・通常投げ>Bスレッジハンマー>5C>6A>(Jc)>JA×1~2>空中投げ>(地面スレスレで)J2C →空中投げ抜けされなければ、約4900ほど減らせる(・ω・) お粗末m(_ _)m -- (まったり(´ω`)) テイガー同キャラ対戦の開幕の時。腕が重なってるんだが、上にある方が5P連打が当たるっぽい……が、もしかしたらAバスで吸われるかも -- (名無しさん) ていうか開幕Aバスで吸えます(笑 BBSでも出てたネタですが、面白いので機会があったらやってみてください。 もちろん二度目は通じませんが… -- (隣人が臭くて困る) ラグナのDは飛び道具扱いなのですか?スレッジで割り込みできません。検証お願いします (´・ω・`;) -- (名無しさん) 検証するも何も、稼動当初からラグナのD攻撃はスレッジで無効化出来ないことがわかっています。 直しておきましたが、スレッジで無効化できる攻撃も書いておいたほうがいいかな? -- (隣人が臭くて困る) やっぱりそうだったんですね、どのタイミングで割り込んでもダメなので不思議に思ってましたw そうしていただけると助かります(^^ゞ -- (名無しさん) 質問。 立ちギガスでジェネシックって出せる? -- (名無しさん) 2回転コマンドは、ジャンプした後、技後、ガード後、受身後?? -- (お前が臭い) カルルのバレーループってテイガー逃げる方法無いんですか?まさか場合によっては即死? -- (名無しさん) 多分即死かと。 いや、即死じゃないけど即死? よく分かんない -- (名無しさん) WIKIやどっかのスレに書いてあったら申し訳ないのだけど、出始め無敵ってAドラとジェネだけ? -- (名無しさん) コマ投げも磁力付いてると投げ抜けできる みたいに書いてないか? いやいや、ガード硬直中でしょ 嘘イクナイ -- (名無しさん) ↓同意。通常のコマンド投げが投げ抜け可能な投げキャラとか可哀想すぎる。 -- (名無しさん) ここならまだしも記事内にバカとか書くのはガキすぎるだろ・・・ ログインできるなら直してやれよ。Wikiってそういうもんでしょ。 -- (名無しさん) ↓つい最近メンバー制になったこと知らなかったわ。 つーわけでコマ投げの項目直しといたから。 -- (名無しさん) いやいや・・・1回転のコツを知りたい・・・ PSPでもできん -- (名無しさん) ↓別に一回転レバー入れなくれても 4要素入れればいい -- (名無しさん) レバー一回転はジャンプ後からの着地後もしくはバックステップ後、起き上がり、スレッジB後がやりやすいと思うけど -- (名無しさん) 動画サイト見ればわかるよ 相手がミスしない限り、テイガー-カルルは 2回食らったら試合終了 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/973.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利ラグナさんごめんなさい・・・でもこれ装備すると・・・なんか気持ちが大きくなってしまうんです… 敗北そんな物騒な恰好しやがって・・・・・・世話がやけるぜ。 VSジン 勝利秩序の力・・・・・・そんなモノですか 敗北障害が・・・・・・貴様はここで消えろ。 VSノエル 勝利蒼は継承されました 敗北あなたが・・・・・・私の蒼の力・・・・・・。 VSテイガー 勝利あなたでは、今の私は倒せません。 敗北少尉・・・物凄い数値が出ているぞ・・・それがクサナギの力なのか? VSタオカカ 勝利タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ! 敗北顔はない人そっくりだけど・・・・・・気のせいニャス。ない人はこんなに色気ないニャス!タオの勘違いニャスね! VSレイチェル 勝利レイチェルさんありがとうございます。この力で・・・私、大好きな人たちを・・・守ります! 敗北ノエル、あなたはその力の使い方をもう少し学んだ方がいいわね。 VSアラクネ 勝利そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? 敗北クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! VSライチ 勝利あなたでは観測者になれません。 敗北世界を憎んで、壊そうと・・・・・・私はあなたを否定しきれない。 VSカルル 勝利カルル君・・・復讐だけじゃ何も得られないよ・・・ 敗北先輩のようだけど・・・・・・普段とは比べ物にならないくらい強い力・・・・・・先輩にこんな力があったなんて・・・・・・ VSバング 勝利女の子は胸より色気ですよ! 敗北も、もしかして・・・ノエル殿でござるか?いや、見るなと言われても困るでござる!うあぁ!石を投げないでくれでござるよ!! VSハクメン 勝利さすが六英雄・・・秩序の力観させていただきました。 敗北蒼の少女よ・・・その力、どう使う? VSツバキ 勝利ツバキ!私、あなたを止めてみせる! 敗北ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ VSハザマ 勝利漆黒のスサノオ・・・あなたを許すわけにはいかない! 敗北貴方には大事なことをやってもらわないといけないんですよ。ほら、起きてください。 VSマコト 勝利マコトごめん・・・ツバキは私が止めるから! 敗北ノエル・・・一体どうしたのそれ? VSヴァルケンハイン 勝利後は私がやります。ヴァルケンハインさんはレイチェルさんの所に戻っていて下さい。 敗北蒼の少女よ・・・・・・貴方様はどうしてその道を選ばれた・・・・・・これは宿命・・・・・・なのでしょうか・・・・・・ VSプラチナ 勝利この格好だってちゃんと意味があるんですから、そういう事言わないでください! 敗北・・・その格好・・・恥ずかしく無い? VSレリウス 勝利・・・もうあなたのいい様には、されない! 敗北これがクサナギの力か・・・・・・中々のものだ・・・・・・No.12がまさか、ここまで引き出せるとはな・・・・・・ VSアマネ 勝利その舞・・・あなた何者・・・ 敗北これが噂の蒼の力ってやつか・・・・・・確かにすげぇが・・・・・・俺にゃ関係ない話だ。 VSバレット 勝利求める物を手に入れたとしても・・・必ずしも幸せにはなれないんですよ。 敗北蒼の力・・・・・・話には聞いていたがまさかここまでとは・・・。確かにこれは危険だな。 VSアズラエル 勝利凄い力・・・この力は一体・・・なに? 敗北ほう・・・これが蒼の力か・・・期待はずれだな VSν-13 勝利私はあなたには負けない! 敗北対象 事象変動体の停止を確認 処理を実行します VSμ-12 勝利同一体・・・?今何が起きているの? 敗北上に同じ。 VSイザヨイ 勝利これが・・・ツバキの力・・・ 敗北ノエル・・・貴女の中にある気持ちも・・・しっかり観せてもらったわ・・・ VSカグラ 勝利カ、カグラさん・・・どこ見て・・・見ないで・・・・・・…ください。 敗北はえー・・・ノエルちゃん、ちょっと見ない間にずいぶんセクシーな恰好に・・・だがそれがいい! VSテルミ 勝利この力は、あなたを倒すための力・・・! 敗北テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな・・・。 VSココノエ 勝利勝手に抜け出してごめんなさい!でも、これは私の選んだ道なんです。 敗北大した力だが、まだまだ使いこなせてはいないようだな。 VSセリカ 勝利人を治癒するなんて・・・魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい・・・! 敗北ノエルちゃん大丈夫?今、治癒魔法を・・・・・・。うん、やっぱりすごい格好・・・・・・。 VSΛ-11 勝利もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 敗北対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 CS VSラグナ 勝利黒き獣・次元・世界・歪み・滅べ 敗北ノエル、お前ムラクモユニットだったのか・・・・・・!! VSジン 勝利事象兵器との衝突を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北消えろ、破壊者。永遠にな。 VSノエル 勝利・・・・・・・・・・・・ 敗北あなたは・・・・・・誰?私、私、私・・・・・・。 VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型固体・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北No.12、私には一時的に力を食い止めることしかできない。このまま世界は崩壊の一途を辿るというのか? VSタオカカ 勝利魔素蓄積体異種・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北ニャニャ? オマエどっかで会ったことあるニャスか?そっくりなぺったん乳の人を見たことがあった気がするけど。タオの勘違いニャスね。 VSレイチェル 勝利三輝神ツクヨミユニットとの衝突を確認・対象の存在は外周因子・処理を実行する 敗北歪んだ運命の申し子。かわいそうに、今は静かに眠っていて。 VSアラクネ 勝利境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る 敗北オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! VSライチ 勝利境界との接続を切断・対象の戦闘レベルはE以下に低下・処理を実行する 敗北あなた、まさか少尉さん・・・?なぜ、気づかなかったの、私。ごめんなさい。止めて上げられなかった――――。 VSカルル 勝利事象兵器との衝突を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!?だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 VSバング 勝利事象兵器との衝突を確認・事象兵器の反応はなし・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北世界を破壊するとはどういうことでござるか!?お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! VSハクメン 勝利三輝神スサノオユニットとの衝突を確認・対象の干渉レベルは5%以下に低下・なおも低下中 敗北歪みの少女よ、具現化してしまったか。せめて安らかに、完全に消えて逝くが良い。 VSΛ-11 勝利模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する 敗北同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する VSツバキ 勝利術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 敗北そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? VSハザマ 勝利対象の存在位置・不明・深刻な障害を確認・処理を実行する 敗北調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 VSμ-12 勝利同一体・次元の不一致を確認・事象の収縮を確認・速やかに対象を破棄する 敗北上と同じ VSマコト 勝利魔素に対する強力な抗体を確認・サンプル回収後処理を実行する 敗北目を覚まして! 声を聞いて!また、アタシの尻尾を触ってよ! ねぇノエル! VSヴァルケンハイン 勝利原子レベルの変換を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する 敗北蒼を受け継ぎし者よ、我が主の命によりここで止めさせてもらうぞ。 VSプラチナ 勝利事象兵器との衝突を確認・対象の存在レベル通常の2.75倍の速度で低下・なおも低下中 敗北銃のおねえさん・・・・・・? 雰囲気が全然違うのでびっくりしちゃいましたぁ。でもどうして泣きそうな顔をしているんですかぁ? VSレリウス 勝利対象を創造主と認識・・・・・・プロテクト解除・・・・・・命令(オーダー)を求む 敗北ほう、これが・・・・・・クサナギか・・・・・・。 ライチ戦 あなたでは観測者になれません。 アズラエル戦 凄い力…この力は一体…なに? バング戦 (〃`μ´〃) 女の子は胸より色気ですよ! カルル戦 カルル君…復襲だけじゃ何も得られないよ… イザヨイ戦 これが…ツバキの力… -- (名無しさん) 2012-12-12 21 01 32 対ハザマ:漆黒のスサノヲ…貴方を許すわけにはいかない! -- (名無しさん) 2012-12-16 22 15 32 対ν-13戦 私はあなたには負けない! -- (名無しさん) 2012-12-17 21 50 33 プラチナ戦 セ「…その格好…恥ずかしくないですか?」 μ「この格好だって意味があるんですから そんなこと言わないでください!」 何かと通じてる!?www -- (名無しさん) 2012-12-21 23 08 53 タオ戦 「タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ!」 アラクネ戦 「そのような姿になってまで、 ここに留まっているという事は…観測者が…?」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 39 40 ラグナ戦 「ラグナさんごめんなさい! でも、これを装備すると気持ちが大きくなるんです。」(少しうろ) -- (名無しさん) 2013-01-20 20 48 33 あとは、昇段台詞の情報を入れるだけ! -- (名無しさん) 2013-02-21 17 26 14 Λ:もう少し……もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 03 35 セリカ戦 人を治癒するなんて…魔法ってすごい。私もこの力で、皆を守りたい…! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 04 43 対カグラ:カ、カグラさん…どこ見て…見ないで……ください。 対テルミ:この力は、あなたを倒すための力…! 対ココノエ:勝手に抜け出してごめんなさい! でも、これは私の選んだ道なんです。 -- (名無しさん) 2014-11-12 22 57 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/410.html
コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効。 空中投げ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/726.html
どうでもいいけどなんで立ち回り書いてる人えらそうなの? -- (名無しさん) 2010-08-14 00 09 13 それはね俺らよりうまい人だからだよ -- (74) 2010-08-14 14 49 00 読んでいて、特に「偉そう」等とは感じなかったけどな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 18 29 58 文章を少し弄ってみました。 ツバキ使いではないのであまり細かいことが書けないのですが、 どうせならツバキ使いの人に書いてもらいたいですねー。 -- (新管理人) 2010-08-15 23 05 32 いいんだ管理人.....とりあえずやることやってるんだしさ 地味な文句を気にしたらおしめぇだぜ -- (74) 2010-08-16 17 07 50 ↑×5です。 ごめんなさい。身も蓋もない言い方だったね。反省してます。 管理人、ごめんよ。 -- (名無しさん) 2010-08-17 06 23 04 ↑×2 的外れな批判やクレームはともかく地味な文句は少しは気にするべきだと思うぞw -- (名無しさん) 2010-10-13 15 34 42
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/716.html
まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に スパイクが鍵を握ります。スパイクヒット後の追撃が確実に出来るようにしましょう。 CPU戦においては近距離戦もそう捨てたものではありません。無理して離れるより、近距離コンボを決めて吹き飛ばし、スパイクを出してやりましょう。指か痛くなりますが、始動5Cはリーチが長く、使いやすいです。 ソードサマナーの発生位置くらいは把握できるようにしましょう。特に、5Dを起き上がりに重ねてスパイクを出せば、安定感抜群です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 近づかれるとめちゃめちゃ怖い。とにかく暇さえあればスパイクを撒きます。5Dをヒット、もしくはガードさせてスパイクを出すと、突っ込んで食らってくれます。 追撃を確実にし、クレセントで〆て距離を離して、起き上がりに5Dを重ねた後スパイク、で無傷で勝てたりもします。 溜まったゲージはレガシーにでもいいですが、遠距離でないと近づかれて回避されるので使用は慎重に。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、ハザマの位置が高すぎるとスパイクがあたらなかったり、鎖で相殺される場合もあります。 鎖の範囲外でならスパイク追加を出しても悪くありません。 生スパイクは結構危険なので、5Dをヒットやガード後に出すと安定します。相手の動きを見て、スパイクのタイミングを見極めましょう。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。蛇翼を見たらキャバリエを生でぶっこんでコンボか、怖いならスパイクを。 ハクメンより簡単にこちらへと近づき固めてきます。バリアガードなどで大人しく距離を離し、仕切りなおした方が安全です。 ステージ13 Unlimitedラグナハクメンと同じ対策で簡単に倒せます。 5Cも有効。 ステージ14 UnlimitedレイチェルDボタンは忘れても構いません。ゲージが溜まったらレガシーを撃つくらいで十分です。 5Cの範囲内で、5C→6C→ブレイドなどを使えば簡単に崩せます。ガードされても、このコンボの最中にガードを解く事もしばしば。 距離を離されたら、タイミングを見計らってブレイドで一気に近づくのもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る